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为什么vray太阳光透不过玻璃啊!!!

这样的。在VRAY中,如果你硬要它穿透,就需要开启焦散。而且倍增值要开到10万左右。因为他是基于物理产生穿透。这样渲染速度极其慢。所以你改材质或者灯光排除法。

主要是你的环境没有和玻璃成为相应的反射夹角。必须相要视角、环境贴图的位置、还有物体置放的位置正确才能显示出。最好的方法就是用一个大的面,做成镜子,这样比较直观些,位置对了,把镜子删除,就ok了。

vr玻璃透视场景的简单介绍  第1张

至于你说的阳光怎么不进来,可能是你的窗户问题,看看模型的材质,玻璃的材质如果是用VR材质,那么玻璃的折射需要勾选影响阴影的那项,不然光是无法通过玻璃的。

玻璃的材质调为透明或半透明,反射参数决定;如果要使阳光透过玻璃照射进来的话,可以打开灯光修改面板的排除按钮,把玻璃添加到右边,确定。这样阳光就排除了玻璃的阻挡,直接照进去了。

把灯光的阴影参数设置下,先关掉阴影看看光能进来不。可以进来的话那你就选择 区域阴影Area Shadow 应该就可以了。

请问一下我现在用vray渲染玻璃,想要做出那种透明的效果,该怎么调参数...

1、首先就是将3dmax标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。3dmax透明玻璃材质设置反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。

vr玻璃透视场景的简单介绍  第2张

2、影响阴影:打开 烟雾颜色:按想要的玻璃颜色调整 以上,就是常见的3dmax玻璃材质的渲染参数了。不管是哪一种玻璃,都记得打开菲涅尔反射,才能够得到玻璃材质独特的反射效果。

3、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率5-7,这里我给55,开启影响阴影。烟雾颜色:来控制玻璃的颜色,这里我给的红色。

4、将反射的颜色改为纯白或接近白色。勾选【菲涅耳反射】。将折射的颜色改为纯白或接近白色。将【折射率】改为05左右。其它:如果玻璃有颜色,改【烟雾颜色】为所需。【烟雾倍增】降至0.005左右。

3dmax利用Vary调节普通玻璃材质参数

1、所以说玻璃材质的光泽度也应该是1。然后是折射参数的设置。折射是调整透明度的,那玻璃的透明度应该是多少呢?根据不同的玻璃种类也会有不同的透明度。我们根据玻璃参考图将透明度给到200左右,进行渲染查看一下效果。

vr玻璃透视场景的简单介绍  第3张

2、选择【VRayMlt】设置一个VRay材质球。调整参数对材质球进行设置,将玻璃材质球附加给模型。点击【渲染】出图。如图,剥离材质效果就制作完成了。

3、按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”,打开“材质/贴图浏览器”,选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。漫反 *** 色不用更改,保持原来的128亮度的灰色。

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