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跪求VR常用材质参数设置

我们在制作材质的时候可以根据物体真实的属性来进行参数的设置。比如说我们想要制作一个玻璃材质。首先将材质设置为vr材质。由于玻璃的反射比较弱,我们将反射的颜色设置为深灰色并取消勾选菲涅耳反射。

地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认0改为0。

vr咖啡色参数(ps浅咖啡色参数)  第1张

高光0.75左右 反射模糊0.85左右 这个范伟吧大约 反射的强度一般是25-45的灰度我想应该可以了。

vr渲染器渲图参数怎么设置?大图渲染几遍?

1、切换为默认渲染器,并且进行刷新,尺寸设置为2000。默认灯光设置为全部灯光求值,并将模式改变为专家模式。取消勾选最大光线强度,将类型设置为块,最小着色率设置为1。

2、打开渲染设置对话框 打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。打开间接照明 设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。

3、打开渲染器设置,有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。方法二:打开渲染器设置,直接在渲染器后面将渲染器切换为VR渲染器。

vr咖啡色参数(ps浅咖啡色参数)  第2张

4、设置VR为默认渲染器 在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。

5、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右,最高不要超过30,个人经验。

6、渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。图片我就不上传了,语言描述一下。

VR渲染时的各种参数怎么调?

1、打开渲染器设置,有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。方法二:打开渲染器设置,直接在渲染器后面将渲染器切换为VR渲染器。

vr咖啡色参数(ps浅咖啡色参数)  第3张

2、其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认0改为0。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开。

3、在3dsmax中按F10;打开“渲染设置”面板-将默认渲染器指定为vray6渲染器。通用参数项:测试呈现输出大小可以保留为默认值。可以根据需要将最终绘图参数调整为约3000的宽度,并且图像纵横比保持为33。

4、在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。

5、我们可以看一下VRayIES灯,我们加一盏灯。 然后我们在他的参数里边可以看到有一个IES文件, 点一下,我们仍然可以使用我们之前调用的光域网文件, 在下边我们调整一下他的亮度,也就是功率

在VRAY中各种材质参数值的设置

1、我们在制作材质的时候可以根据物体真实的属性来进行参数的设置。比如说我们想要制作一个玻璃材质。首先将材质设置为VR材质。由于玻璃的反射比较弱,我们将反射的颜色设置为深灰色并取消勾选菲涅耳反射。

2、在Vray材质编辑器中选择“Refraction”(折射)参数。在折射参数中,可以设置材质的折射率和折射颜色。其中,折射率可以通过调整折射值来实现,折射颜色可以通过调整RGB值来实现。

3、VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。

4、打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为亮光面木地板,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。在漫反射后面的通道上添加一张木地板的纹理贴图,并将材质赋予到场景中的茶壶上。

5、VRay中白色塑料的材质参数如下,按照下面的参数进行设置就可以快速调出Vray白色塑料的材质了。

6、点击自定义-自定义UI与默认设置切换器,工具选项改为MAX,vray ,用户界面方案默认,然后点击设置。

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