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谁能给我一份VR基本材质的参数呢?

1、详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

2、具体参数如下:木材类(EV),漫反射应设置为木纹贴图材质,反射值40,高光光泽度-0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸设为25%木纹贴图材质。

关于vr蓝边的信息  第1张

3、材质面板:是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。

4、高光0.75左右 反射模糊0.85左右 这个范伟吧大约 反射的强度一般是25-45的灰度我想应该可以了。

5、基本材质――水泥 diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8 bump――noise――黑,白size:2。

6、地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

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vr抗锯齿过滤器有好多,区别是什么?(有图)

一般来说,mitchell-netravali , catmull-rom和这两个是最常用的。M这个渲染的图片边缘比较模糊,而C这个刚好相反,图片边缘比较锐利,也就是锐化的效果。AREA这个不常用,就不清楚了。

在VR渲染器中,图像采样器的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素数组来完成图形的渲染。VR提供了几种不同的采样算法,尽管会增加渲染时间,但是所有的采样器都支持max标准的抗锯齿过滤算法。

catmull-rom这个抗锯齿方式,几何体结构边缘清晰相当于锐化。M打头的那个类似模糊。建议你使用catmull -rom这个抗锯齿方式。因为模糊可以后期处理。

图样采样和抗锯齿都用第一种:固定/区域 打开间接光照,1弹选发光贴图 倍增1;2弹选灯光缓冲 倍增0.7。发光贴图:预置为非常低,改模型细 分为20。灯光缓冲:细分50,过滤器:接近 5。

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vr虚拟现实设备有哪些?

vr设备推荐:Pico、ValveIndex、MetaQuest、小派科技、HTC。Pico:成立于2012年,目前已获得超过110项专利,涉及VR软硬件各个方面,是国内VR行业最具实力的品牌之一。

arpara。arpara是业界领先的VR虚拟现实设备产品品牌,是一家业内领先的科技娱乐公司。梦想绽放。

并不是,VR虚拟现实设备分为三种:VR外接式头盔、VR一体机、VR盒子眼镜,前两种是不需要手机的。第一种:外接式VR头盔,代表产品有:OculusRiftCVHTCVive以及索尼PSVR。

头显是VR体验中最核心的硬件设备,因为它是虚拟现实世界与用户之间的桥梁,能够实时地将用户的头部动作反馈到虚拟现实中,从而营造出真实的体验感。

OculusRift说起虚拟现实头戴显示器,我们肯定会想到OculusRift,这款以PC计算机为基础的VR设备将会在明年春天进入市场。除了虚拟现实游戏之外,Oculus团队还有计划推出虚拟现实电影。

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