1、非游戏内容愈加丰富:目前,VR内容主要被游戏占据,这种现象是暂时的,游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来,2、虚拟现实与增强现实:随着VR/AR技术的发展...
1、非游戏内容愈加丰富:目前,VR内容主要被游戏占据,这种现象是暂时的,游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来,2、虚拟现实与增强现实:随着VR/AR技术的发展...
5、UWB基站一般要布局多少个?...
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