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为什么用vr渲染出来的图片不清晰有颗粒?

要是在另一边跑的话不会发生这种情况。其次,如果使用vray灯,就可能没有细分。第3个发光贴图参数过低。

dmax渲染出图有颗粒感需要进行降噪处理,不同的渲染器有不同的方法:要减少使用 3ds Max 和 Arnold 渲染结果中的噪点,请执行以下操作:确保安装最新的 MAXtoA 版本确保安装了最新的 Arnold 插件版本 (MAxtoA)。

3d用vr出图会出现很多锯齿是怎么回事?(3d渲染有锯齿怎么办)  第1张

dmax2014版0vr渲染出大图噪点很多的原因:图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。

可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好。跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数。如果用别的在跑一边就不会出现这个情况。

vray渲染最终效果出图时提高了参数为什么图片会有锯齿状,

1、参数的问题,你的可能是粗渲染的参数,你按下F10然后在渲染器中找材质中的最大深度,这勾要去掉,光泽效果要勾上,vray的图样采样中图样采样器类型选自适应细分。下面的抗锯齿过滤器中选catmull-rom选项。

2、获得高分辨图片,菜单栏-渲染-打印大小助手-设置分辨率和大小。通过设置渲染参数解决锯齿问题。

3d用vr出图会出现很多锯齿是怎么回事?(3d渲染有锯齿怎么办)  第2张

3、图像 采样器类型改为自适应细分,或者不改的情况下增加自适应DMC的最小和最大细分,其中最小细分是控制图像边缘锯齿和黑斑的,越大品质越好。

4、你把那个锯齿下面的下拉表该为固定就Ok了, 那样就是抗锯齿了, 如果不要抗锯齿,就你就可以不要固定了, 要下面两个的最后一个, 或者是朦什么卡洛什么的。那样就要渲染的速度慢了。

5、这个不叫条纹,这个叫锯齿。3DMAX中的任何渲染器都有调节锯齿的参数,我们叫它抗锯齿。先看看你自己使用的是什么渲染器,才知道在哪里调节抗锯齿。

为什么我渲出来的图是这样的?锯齿这么多?

获得高分辨图片,菜单栏-渲染-打印大小助手-设置分辨率和大小。通过设置渲染参数解决锯齿问题。

3d用vr出图会出现很多锯齿是怎么回事?(3d渲染有锯齿怎么办)  第3张

这是因为在渲染时,抗锯齿没有打开。Image Sampler (Antialiasing):图形采样器(抗锯齿)。在VR渲染器中,图像采样器的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素数组来完成图形的渲染。

渲出分辨率不够高,灯光细数太低,材质细数太低均会导致锯齿、模糊、不清等状况。

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